Darei como exemplo de uma aprendizagem significativa e eficiente que busca estimular nos alunos o interesse pela pesquisa, a professora de matemática Andréia Silva Brito de uma escola de Roraima e seu projeto “descobrindo poliedros e corpos redondos”.
Na qual ela realiza inicialmente um trabalho diagnóstico para saber quais eram as maiores deficiências de seus alunos e utiliza diversas atividades e ferramentas para auxiliá-la a corrigir essas deficiências, através da confecção de maquetes de prédios, carimbos com formas geométricas e um jogo chamado “Geometria das Cidades”, encontrado no RIVED (rede interativa virtual de educação e objetos da aprendizagem) no site http://www.rived.mec.gov.br assim ela consegue ajudá-los a serem mais curiosos, pesquisadores e autores de seu conhecimento.
Quanto as demais questões, os softwares em forma de jogos e simuladores me agradam muito pois conseguem despertar e atrair o interesse dos alunos naturalmente e permite-os experimentar e passar por situações ou problemas extremos sem nenhum risco, além de ressaltar seu lado criativo fazendo-os pensar e tomar soluções alternativas frente aos diversos problemas.
É claro que somente o software não será suficiente para consolidar uma aprendizagem, os programas são apenas ferramentas usadas para contribuir em todo um processo regido por um maestro que vem a ser o professor.
terça-feira, 27 de outubro de 2009
sábado, 17 de outubro de 2009
Para refletir
Responda ao questionamento levando em conta nossa aula sobre classificação de software educativo:A educação hoje tem como princípio educativo a pesquisa, a investigação, o prazer pela descoberta. Como o professor pode estimular o prazer pela descoberta com o uso de softwares educativos? Que tipo de software seria mais adequado? Por que? Apenas o uso do software é o suficiente para que o aluno seja o agente da construção do conhecimento? Que outras estratégias são necessárias?
Iniciando os Trabalhos
Prezado aluno,
Nosso Blog está pronto!
Este será mais um recurso para ampliar os encontros que acontecem na sala de aula.
Todos terão oportunidade de participar e contribuir.
Utilize o Blog para divulgar e socializar novidades sobre informática educativa e tecnologia educacional.
Nele você também encontrará links interessantes e o material utilizado em sala de aula.
Bom trabalho!
Assinar:
Comentários (Atom)